Qual classe de Diablo Immortal combina com o seu jeito de jogar?
Bárbaro, Cruzado, Caçador de Demônios, Monge, Necromante, Arcanista, Cavaleiro Sangrento ou Druida: descubra qual classe de Diablo Immortal tem a ver com o seu estilo de luta.
10 perguntas · ~3 min · Personalidade
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Bárbaro
Sua classe é o Bárbaro. Na história do jogo, os bárbaros são os sobreviventes do desastre do Monte Arreat, guerreiros que lutam colados nos inimigos e causam dano em área no meio da confusão. Entre as habilidades estão o Redemoinho, em que o personagem gira cortando tudo ao redor, o Martelo dos Ancestrais, o Salto e a Lança Acorrentada, que puxa adversários para perto. É uma classe direta, ótima para quem está começando.
Você prefere agir a planejar demais. Gosta de ir para a frente, resolver problemas na força da vontade e puxar o grupo junto. Tem uma energia que contagia e não costuma fugir de desafio, por maior que ele seja.
Avançar sem olhar para trás funciona até o grupo ficar para trás. Nas próximas partidas em grupo, combine antes quem entra primeiro e quem cobre a retaguarda. Na vida fora do jogo, a mesma regra vale para projetos coletivos: força rende mais quando todos sabem o plano.
Cruzado
Sua classe é o Cruzado. Descrito pela Blizzard como um zelote armado de fé, ele é um lutador corpo a corpo resistente, que aguenta dano e fortalece os aliados ao redor. Entre as habilidades estão o Escudo Giratório, que arremessa o escudo contra os inimigos, a Espada Cadente, que crava a espada sagrada no chão e depois faz o cruzado cair do céu sobre ela, e Condenar. Já estava em testes desde 2021 e foi uma das classes de lançamento.
Você protege os outros e se sente bem quando o grupo inteiro chega ao fim. Tem senso de dever, firmeza nas convicções e uma paciência que dá segurança a quem está por perto. É a pessoa que segura as pontas quando tudo aperta.
Aguentar todo o peso cansa até a armadura mais pesada. Nas próximas partidas, e nos próximos projetos, deixe outra pessoa assumir a linha de frente por um tempo. Observar o grupo de fora ensina onde a sua proteção faz mais diferença.
Caçador de Demônios
Sua classe é o Caçador de Demônios. Apresentado pela Blizzard como um predador vingativo, ele luta de longe com uma besta, causa muito dano em um único alvo e depende de mobilidade, já que é frágil quando o inimigo chega perto. Entre as habilidades estão o Tiro Múltiplo, a Chuva de Vingança, que cobre uma área com disparos, e a Armadilha de Facas, que pune quem avança sem cuidado.
Precisão é o seu forte. Você observa antes de agir, prefere estudar o padrão do adversário e acertar no momento certo. Gosta de ver resultados claros e de saber exatamente o que cada movimento causou.
Quem joga de longe precisa de um plano para quando a distância acaba. Treine as habilidades de fuga até virarem reflexo e mantenha sempre uma rota de saída. Nos compromissos em que tudo depende de um único acerto, ter um plano B garante a mesma tranquilidade fora do jogo.
Monge
Sua classe é o Monge. Mestre de artes marciais, ele luta corpo a corpo com golpes rápidos, controla grupos de inimigos e se move pelo campo de batalha com agilidade. Entre as habilidades estão a Onda de Luz, que esmaga os adversários de uma área com uma onda de luz concentrada, o Golpe Ciclone, que puxa inimigos para o centro, e o Aliado Místico, que evoca espíritos para lutar ao seu lado. É uma classe técnica, que premia o bom posicionamento.
Disciplina e equilíbrio definem você. Gosta de treinar, de aperfeiçoar a técnica e de se mover com precisão, sem desperdício. Prefere grupos pequenos e bem coordenados e se irrita com bagunça sem propósito. Uma rotina bem organizada é o que te deixa à vontade.
Exigir perfeição técnica de si o tempo todo pode tirar a graça do jogo. Reserve algumas partidas só para experimentar combinações novas, sem se preocupar com o resultado. Os melhores movimentos costumam aparecer quando a cabeça está leve.
Necromante
Sua classe é o Necromante. Na descrição oficial, os necromantes são sacerdotes de Rathma dedicados a preservar o equilíbrio no Santuário, e não vilões. Na prática, lutam de longe e invocam aliados, como esqueletos e um golem, enquanto usam a Lança de Ossos para atravessar fileiras de inimigos. É uma classe estratégica, que recompensa quem pensa no campo de batalha como um tabuleiro.
Estratégia vem antes de tudo para você, que prefere comandar a se expor. Gosta de planejar, de ver o grupo funcionando como uma máquina e de manter o equilíbrio, mesmo em situações caóticas. Tem uma calma que muita gente confunde com frieza. Quando todos entram em pânico, você é quem lembra do plano.
Comandar tudo de longe pode deixar você distante das pessoas reais. Em vez de resolver todas as tarefas de um projeto organizando os outros, pegue uma delas para fazer com as próprias mãos. Estar no meio da ação de vez em quando melhora até os seus planos.
Arcanista
Sua classe é o Arcanista, o mago do jogo, chamado pela Blizzard de condutor vivo de poder arcano. Ele luta de longe com magias elementais e manipula o espaço: entre as habilidades estão o Meteoro, o Buraco Negro, que suga os inimigos para um ponto, o Raio Gélido e o Teleporte, que tira o personagem do perigo num instante. É uma das classes que causam mais dano em área, mas exige cuidado com a própria defesa.
Conhecimento e impacto te atraem. Estuda as combinações, se diverte vendo números enormes de dano e resolve problemas com criatividade. Tem uma curiosidade que não se contenta com a primeira resposta.
Muito ataque e pouca defesa deixa qualquer um vulnerável. Antes de investir tudo em dano, garanta que o seu personagem consiga sobreviver a um erro. Fora do jogo, o equivalente é não apostar todas as fichas numa única ideia brilhante sem um plano de segurança.
Cavaleiro Sangrento
Sua classe é o Cavaleiro Sangrento, lançada em julho de 2023 como a sétima classe do jogo e a primeira classe inédita da série Diablo desde 2014. Amaldiçoado com poderes vampíricos, ele luta com uma arma de haste e recupera vida a cada golpe, o que permite sobreviver em situações arriscadas. Entre as habilidades estão o Sifão de Sangue e a Nuvem de Morcegos, que solta uma revoada de morcegos para perseguir os inimigos por alguns segundos.
Risco calculado é a sua especialidade. Prefere se virar sem ajuda, aguenta situações que derrubariam outros e transforma dificuldades em força. Tem um estilo sombrio e elegante que chama atenção sem precisar de barulho.
Depender só de si funciona até o dia em que não funciona. Experimente jogar algumas partidas em grupo, ajudando alguém que acabou de começar no jogo. Dividir o risco tem a sua graça, e você pode descobrir que gosta de ser o apoio de alguém.
Druida
Sua classe é o Druida, que chegou ao jogo em julho de 2025. Os druidas pertencem às Garras de Ifeh, grupo liderado pela primeira arquidruida de Sharval, e usam um cajado para canalizar a energia primitiva da natureza. A grande marca da classe é a transformação: o personagem assume a forma de lobisomem ou de urso e invoca aliados, com habilidades como Enxame de Corvos, Evocar Lobos e Terremoto.
Adaptação é o seu talento. Você muda de estratégia conforme a situação pede, gosta de natureza e de bichos e se sente bem em ambientes que mudam o tempo todo. Tem um lado protetor e um lado selvagem, e sabe usar os dois.
Mudar de forma o tempo todo pode deixar você sem um estilo próprio. Escolha uma forma principal e domine-a antes de alternar tanto. Com hobbies e projetos acontece algo parecido: aprofundar um antes de começar o próximo traz resultados que dá gosto de ver.
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